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战斗:
结论,比较普通。
上来除了一些cg和对话,接下来首先碰到的就是战斗了。战斗算是比较熟悉的一套,普攻小技能需要能量的大招,有闪避,红光闪避反击等操作。
打击感这块我认为很差劲,怪物有受击反馈,但不多,总的还是比较硬,画面也比较抖,手感这块自然也没有特别好。角色特效这边部分角色的还是不错的,但因为战斗环境或者释放过快的原因看不太清?
战斗中有一些问题,有很多场景明显偏暗,怪物身上或技能颜色比较鲜艳的大色块,一些需要闪避的动作看不清,而且战斗下来也感觉比较晃眼睛。
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养成:
角色有武器和圣遗物声骸类似的东西,一样是需要刷取的,不过暂时还没弄清楚强化规则,不评价
比较好评的是角色的命座/星魂/,重复获取后可以叠加的那个,一共有6个,重复获取后可自行选择激活的某一个效果,这个还可以,虽然看到有些不同的效果是可以和另外的命座联动或者需要联动,不过还是有一点惊喜。
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都市场景功能:
后面主要还是在PC端玩,开平衡的场景只能说中规中矩,糊糊的,要是再拉低一点可能真就有点高画质GTA3的那种感觉了(捂脸)。
不同的店铺场景和功能还是够多的,各有各的风格,但在大地图中的各种楼房,第一眼还算不错,跑多几趟就有种千篇一律的感觉了。下雨的地面还不错,要是能开光追应该就更好了,希望官方在这块能好好优化一下(お願いします)
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角色美术:
这个真的,只有薄荷,浔,黑色常驻大姐姐,目前up卡池里的猫娘,还有一个到45级送的妹妹,其他的都谈不上普通,是丑了,点名开局碰到的那个戴眼镜画眼线,身上大红大紫还是什么的姐姐(常驻卡池的),丑的我有点不想玩下去了。。。另外还有几个男角色站在原地的时候,两只手向旁边展开,或者笔直的垂放,就像一些爆料信息里的角色原模型一样。。。这方面真得好好优化一下,起码给个站立的动作吧。。
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都市交互:
借车,买车,跑滴滴,小电驴,异象,自己房间,这些的整体框架搭建的还算凑合,但还是有些问题。不同车不同手感,有些车很难开,群友说后面贵的车手感会好一点(这个不清楚),还有跑滴滴赚钱,这个其实我感觉比较有点意思,而且赚钱了就可以买更多其他的了()
不过挺多还没有体验,就留给后面更新吧
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抽卡:
不歪,我感觉这个就已经不错了,抽卡界面是大富翁骰子的形式,要是可以把大富翁那个UI和美术做好一点就更好了,那个页面我感觉也很丑(捂脸)
《异环》是一款以超自然都市为背景的开放世界冒险游戏,采用虚幻引擎5构建出极致细腻的3D画面。玩家将扮演首位“无证异象猎人”,在科技与魔法交织的未来都市“海特洛市”中自由探索,调查各类灵异事件,逐步揭开隐藏的真相。
游戏融合了策略战斗、角色养成、剧情解谜等多种玩法。你可以驾驶改装车辆竞速,购置房产经营生活,还能借助墙面疾跑等立体位移技能穿梭建筑群。双线叙事与伙伴系统,共同打造沉浸式超自然冒险体验。
如果你喜欢开放世界探索,对超自然题材和解谜感兴趣,《异环》会是一个值得投入的世界。霓虹街道到摩天大厦阴影,动态事件到角色羁绊,每一次调查都可能改变你对这座城市的认知。无证猎人,等你上任。
赛博奇幻世界观:科技与魔法交织的都市设定,打破传统开放世界框架。
UE5顶级视效:依托虚幻引擎5实现高拟真光影、材质与无缝城市漫游体验。
生活+战斗双系统:融合房产经营、载具改装等模拟玩法与策略性异能战斗。
深度战斗机制:属性克制、异能环合与技能连携构成多维战术体系。
精细角色表现:高精度建模搭配自然流畅的动作捕捉,提升战斗沉浸感。
多人协同作战:支持跨平台组队,配合专属连携技应对高难度挑战。
全球同步上线:统一版本全球发行,构建跨国玩家共通的都市冒险社区。
持续优化迭代:针对视觉辨识度、技能特效等问题快速响应并改进体验。
高自由探索体验:无加载界面的城市穿梭,动态事件与隐藏剧情交织。
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