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玩家每次击败海洋生物,会有个潜在的刷新点产生(除非两个屏幕以内已经有一个刷新点了),并且刷新间隔减少杀死生物生命值十分之一的秒数。
刷新间隔计算完后,下次靠近刷新点会刷新N只发条船在潜在刷新点,并清除其余刷新点,并且会重置刷新间隔时间,饥荒海难齿轮马在打死后,等待三天后,会刷新出来,但是一次只刷新一只,饥荒海难齿轮马在打死后,等待三天后,会刷新出来,但是一次只刷新一只。

一、食物名:香蕉冰
食物属性:
血+20
饱食度+12.5
san值+33
和香蕉冰一样,只不过把香蕉换成了西瓜就变成了西瓜冰,西瓜冰一般不用来回san,一般用来降温。

二、食物名:海鲜大排档
食物属性:
血+60
饱食度+37.5
san值+33
一个肉加3条鱼或者两块肉加两条鱼就可以制作海难最容易做的回血回san值神级食物了,肉可以是怪物肉,但是只能用肉类,中间不能加素菜,蛋也不行。

三、食物名:龙虾大餐
食物属性:
血+60
饱食度+37.5
san值+50

四、食物名:龙虾汤
食物属性:
血+60
饱食度+25
san值+5
相比于龙虾大餐,龙虾汤只是用来回血的,这个食物不怎么推荐,毕竟龙虾不是说都愿意去抓的,还要做陷阱,问号就是可以随便放,但是不能有肉类。

五、食物名:帽贝汤
食物属性:
血+60
饱食度+18.7
san值+5
这个其实就是飓风季来了你做不了海鲜大排档的替代品,回血效果好,但是吃不饱,比较积累,不过材料好找,前期用来回血不错,3个帽贝加一块冰就可以做出来。

6、食物名:水果圣代
食物属性:
血量+20
饱食度+25
san值+5
材料廉价的回血食物,3个水果加一个树枝就可以做出来不一定用椰子,也可以用香蕉,石榴,西瓜,但是偏偏浆果就是不行,没食物了可以吃这个凑合着过,海难食物大都是偏回血的。

《饥荒海滩》是经典硬核沙盒生存手游,作为《饥荒》正统海岛续作,玩家因海难流落热带群岛,需在随机生成的岛屿与海洋中搜集资源、建造船只、抵御异兽与极端天气,体验从荒岛求生到扬帆远航的极致挑战。
本作延续饥荒系列哥特手绘画风,将生存舞台拓展至海陆双域,新增风季、雨季、火山季等动态气候,搭配航海探索、海岛建造、海鲜烹饪等玩法,高自由度与高难度并存,带来原汁原味的海岛生存冒险。
1、正统饥荒续作,手绘暗黑美术风格,完整移植PC端核心玩法与BOSS机制,手游体验原汁原味
2、热带群岛开放世界,随机生成岛屿、沉船与秘境,打造竹筏至装甲船,跨岛探索宝藏与危机
3、四大动态季节循环,风季龙卷风、雨季毒积水、火山季陨石雨,环境挑战更真实残酷
4、新增海岛专属资源、生物与食谱,椰子、珊瑚、渡渡鸟、海怪等,生存策略全面革新
5、手机端优化操作适配,支持单机离线游玩,兼顾探索自由度与硬核生存难度
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