#direct3d9.0c官方简介
全新简介如下:
Microsoft DirectX 9.0C 是一套全面的技术框架,专为打造沉浸式的多媒体体验而设计,旨在优化基于Windows的计算机在处理高复杂度的多媒体内容时的表现。这款技术套件不仅包含了DirectDraw和Direct3D的增强接口,还引入了众多新功能,如点光源和像素光照技术,进一步提升了图形与音效的逼真度。DirectX 9.0C 还强化了DirectSound和DirectMusic的功能,使得音频表现更加真实。此外,DirectPlay技术显著增强了多人在线游戏的性能与扩展性。
此版本新增了对ATI 3dc纹理压缩技术的支持,优化了游戏加载速度及画面质量。同时,修复了其他一些细节问题,确保了软件的稳定性。DirectShow API 提供了音频/视频实时合成和编辑的功能,支持Windows Media Audio (WMA) 和 Video (WMV) 格式的读写,使得多媒体内容的处理更为高效。
对于希望利用DirectX 9.0C进行游戏开发或多媒体应用创作的开发者而言,这款软件无疑是一个强大的工具包。无论是追求卓越的游戏体验,还是创建引人入胜的多媒体内容,DirectX 9.0C 都能助您一臂之力。如有需求,请前往4353软件园下载此高效稳定的多媒体影像运行程序。
2、再次点击下一步
3、耐心等待即可完成安装
direct3d9.0软件特色
Type:资源的类型,如顶点缓冲区(vexert buffer),或一个渲染目标(render target)。
Format:数据的格式,如一个二维表面的像素格式。例如,D3DFMT_R8G8B8的值是一个24 bits的颜色深度。(colour depth,8 bits是红色,8 bits绿色以及8 bits是蓝色)。
Usage:资源的用途,如纹理(texture)或渲染目标,是一系统的旗标所组成,每个旗标占1 bits。
reference:应用程序请求一个reference设备。
HAL(hardware abstraction layer):使硬件加速。
Pool:资源所分配的内部存储器空间类型。
可插拔的软件(Pluggable software);设备通过RegisterDevice设备方法提供。
null reference:当系统没有装SDK,但是应用程序请求一个reference设备的时候,它就返回一个null reference。