#FIFA13PSP中文版简介
《FIFA 13》在多个方面进行了改进,以提升游戏的真实性和可玩性。首先是控球系统的优化,球员接球时将根据力量、速度、球的高度及个人技术等因素,使得控球更具挑战性。同时,冲撞引擎也得到了升级,球员间的对抗更加真实,避免了不自然的动画表现。此外,带球不再像前作那样容易通过简单变向实现,增加了比赛的紧张感。
任意球系统是另一大亮点,最多三位球员可以协同配合,利用假射、妙传等策略迷惑对手,而防守方也能通过调整人墙和封堵射门来应对。进攻AI全面重制,电脑控制的球员跑位更加智能,前锋能更好地避免越位,与队友的配合也更加流畅。
这些改动使《FIFA 13》的比赛体验更加贴近现实足球,为玩家带来全新的挑战和乐趣。
游戏特色
《FIFA13》中第一件要改进的是加入更真实的控球。现在球员将更难以控制来球。一切都由力量、速度、球的高度、球员的控球和带球技术来决定。另一项改进是球员冲撞引擎。球员之间对抗时不会再有那些不真实的动画动作。这个引擎得到了优化,球员的臀部和上半身区域增加了一套新的冲撞数值。在《FIFA 12》中玩家只要改变方向就可以带球,而在《FIFA 13》中这样已经不可能了。
《FIFA13》加入了一套全新的任意球系统。现在可以实现最多3位球员聚在发球点上,一起来调戏对手的人墙和守门员。你可以来个假射动作,然后妙传后面插上的队友,让他完成射门。不过防守系统也相应地作了改良。比如,你可以安排多一点球员去排人墙,而一个球员在鸣哨后冲出去舍身封挡对手的任意球射门。进攻AI得到了完全重制。电脑控制的球员具有更佳的跑动路线、更善于捕捉你的传球方向。前锋更加聪明,在等待队友传球的同时还会随你的后卫线移动,避免越位。
游戏视频
新要素
第一次触球控制
《FIFA 2013》中第一个重大的改动就是将实现更加真实的控球。球员控制球将更加的困难,这一切都将取决于球员的力量、速度、控球精度及玩家的操作技术等因素决定。
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