相信当年在游戏厅时期大家就已经发现了,游戏中玩家明明是重击砍中了对手,但是特效却显示“擦伤”的效果。对手受到的伤害非常微薄,受伤硬直也没有那么长。

这样的话就相当于是玩家砍空了,对手甚至可以直接反击。不过这种设定就算是玩家发现了,当年也并没有引起注意。后期的玩家自然知道这种擦伤形成的原因,然后在战斗中尽量避免。但是仍然会经常出现这种情况,弄得不好就会直接被对手强行反击,得不偿失。
那么,这种“擦伤”的效果到底是怎么形成的呢?
《真侍魂》中的角色大多拥有相同的设定,近距离使用AB、和远距离使用AB打出来的效果是不一样的。而游戏中有时候会出现本来应该是远距离攻击的效果,但是偏偏对手行动之后靠得比较近,这就有可能出现擦伤的效果。
我们来看看牙神幻十郎的AB攻击效果
近战的时候是挥刀向上
远战的时候是直接重砍
如果但是如果是霸王丸使用超必杀技,人物站得很远,牙神幻十郎就会使用远攻的大砍,但是霸王丸使用必杀之后身体靠得很近,因此这一刀并没有砍中要害,伤害也是非常低的。这种情况下霸王丸反击是完全可以的。
牙神幻十郎、橘右京、霸王丸、千两狂死郎这类攻击距离较远的人物最容易打出这个效果。
说实话,如果知道会打出这个效果,宁愿更换攻击方式,甚至可以使用脚踢。
当年我们在游戏厅中也曾经见识过,莱锡路只有那么一点点残血的,霸王丸硬是砍了三次都没有将其砍死。除了莱锡路本来就有肉盾能力外,擦伤也是砍不死他的主要原因。
有意思的是,橘右京的下重砍持续的时间相对比较长,是有可能砍出两段攻击效果的。
橘右京常态下的近距离下重斩攻击方式是这样的。先用刀柄攻击,然后挥刀一斩。
距离稍微远一点打出来的就是下重斩效果。
如果是机缘巧合的话,是有可能打出两段的攻击效果的。因为橘右京的下重斩持续时间相对比较长,而对手被击中之后会受伤硬直后退,刚好就退到了刀口上,于是就形成了连续两段的攻击。
这在游戏中是绝对可遇不可求的,就算是大神也没有十足把握可以直接打出来。这就是游戏中的不稳定因素,很难控制的。游戏中也正是拥有这样的设定才会出现各种无法预料的变故。
另外就是莱锡路和王虎的防御力。
在人机对战的时候,我们明明重击击中了莱锡路,但是却显示出“未尽全功”的受伤效果。
一般我们重击击中对手之后,硬直时间和飙血特效配合,看上去非常过瘾。而莱锡路很多时候中刀之后飙血特效并没有那么明显,而且硬直没有慢动作。
王虎和莱锡路这类肉盾,一旦被打晕之后就处于破防阶段,此时玩家攻击的伤害就非常高。
另外,游戏中还有弹刀的设定,只要在击中自己的瞬间防御,就可以触发。
弹刀之后,对手会处于很长一段时间的硬直,玩家想怎么攻击都是可以的。不过在战斗中这是可遇不可求的了。
当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。