《原神》3.2版班尼特深度教学 全方位养成指南及出装团队搭配策略

“原神”3.2版本的上半期角色降临活动中,有一位性价比极高的四星角色班尼特,被誉为六星级火元素角色。接下来,“恬否”为您带来《原神》3.2版班尼特全面培养指南,一起来了解一下吧。

《原神》3.2版班尼特深度教学 全方位养成指南及出装团队搭配策略

①班里特是目前使用广泛、能力全面的全能型角色之一,被誉为六星火神。

②班尼特的全能性体现在以下几个方面:

1. 充电宝(其E技能CD短,能快速产生能量球)

2. 强效治愈(通常情况下每跳治愈量都达到5千,甚至在极端情况下能达到8千到1万)

3. 强大的增伤(通过武器白值和自身等级的提升,增加额外的攻击力)

4. 双重助战(班尼特在双火状态下增加了25%的攻击力)

③班尼特的E技能不仅可以迅速充能,还能破除敌人护盾。加上班尼特的第四和第五个天赋,其在释放大招后E技能的CD时间仅有2秒,此外班尼特的破盾效果亦称得上完美。

平平无奇,缺少亮点,作为辅助不建议使用。

1. 需要注意的是,点按和长按的火候不同,前者火力较强,后者则较为温和。另外,班尼特的长按技能倍率与某位老前辈相当,甚至班尼特的技能伤害更高。

2. 辅助型班尼特的E技能通常用于充能和破盾,不是主要伤害来源,因此建议不要使用点按。

①当角色在圈内的血量低于70%时,可以根据自身的生命上限回复一定量的血量。

②当角色在圈内的血量高于70%时,会基于自身的基础攻击力提供攻击加成,同时为了避免过于强大,可以将攻击加成与回血效果互斥。

③解锁六名命后,班尼特能为圈内的角色提供火焰附加效果,增加15%的火属性伤害。

④班尼特技能倍率较高,在使用大招时还可以享受攻击力加成效果。因此,班尼特在核爆排行榜上的位置较高。

20%听起来很不错,但实际上仅仅减少了1秒E的冷却时间。虽然1秒不算长,但考虑到E技能原本的冷却时间只有4秒,这个优化还是相当可观的,因为在深渊每一秒都至关重要。

说实话,这个才能几乎没有任何显著表现,除非班尼特自己使用它来进行攻击。

缩短派遣时间挺实用的,因为四星的派遣任务相对较少,甚至不到五个。

班尼特的命运中最为重要的两个因素是一命和五命,前者带来质的改变,后者则是提升上限的关键。

建议抽取班尼特的“一命”手游道具,以弥补他无法同时进行治疗和增伤的缺陷。拥有此道具后,班尼特可同时进行治疗和增伤,并可基于其基础攻击力提高20%的增伤效果。因此,建议在有0个“一命”情况下,使用此手游道具以提升班尼特的表现。

减少E技能20%的冷却时间,尽管E技能的原有冷却时间已经很短了,但是这次的冷却时间优化仍然能够将其减少至4秒。

提升E技能3级后,若无法依赖该技能造成伤害,其提升的效果并不明显。

班尼特只有在输出方面才能有较大的提升。

效益提高是除了生命值外最大的,班尼特的增伤和治疗效果与技能等级有关,提升 Q 技能 3 级增加的增伤和治疗效果也非常高,因此大大提高了班尼特的上限。

Q技能范围内的长柄武器、大剑和单手剑可以被火元素附魔(但无法被其他元素覆盖)。如果存在多种附魔元素,将按照顺序进行附魔(火>*>*>冰)。可以进行元素附魔的角色包括重云(冰)、坎蒂丝(水)和6命班尼特(火)。进行元素附魔时,通过普通攻击和重击打出的火元素伤害可以享受15%的火伤加成。此外,其他角色造成的火伤也可以享受到15%的火伤加成。

我会在攻略结尾处提供有关六命的未解答问题的答案。

班尼特的武器选择相当丰富,他偏好于增强生命值和充能方面的属性。但是由于他的增伤能力是依赖于基础攻击力而提升的,因此我们应该选择基础攻击力比较高的武器。(需要强调的是,仅推荐用于辅助班尼特的武器,不建议为了输出而选择武器。)

【风鹰剑】是一把武器,其白板数值为674,是目前单手剑中最高的。然而,对于班尼特而言,这把武器只能算是高白值的白板武器而已。原因是该武器的“名刀”效果以及副属性的物理伤害加成并不能对班尼特起到重要的作用。此外,由于目前还没有以物理输出为主的单手剑角色出现,因此这把武器的适用范围也相对较窄。总体来说,考虑最高白值这个因素,风鹰剑较为适用班尼特。

【天空之刃】是一款其白板数值为608的武器。

白色属性值并不高,但次要属性值的充能速度达到了55.1%,相对于本来就缺乏充能的班尼特而言,减轻了充能压力。然而,武器效果偏向输出方向,因此与班尼特的效果不太匹配。此外,【暗巷闪光】的白色属性值为620(目前所有四星单手剑中最高)。

目前,暗巷闪光是四星单手剑中最高的白值之一,达到了620,甚至比大多数五星单手剑还要高。然而,对班尼特而言,副词条的精通和武器效果的增伤并没有太多帮助。此外,暗巷闪光是一款四星限定武器,因此返厂数量较少,使用该武器的人也相对较少。相比之下,腐殖之剑的白值为510。

白值一般,但45.9%的充能效率很高。该武器的效果是增伤,然而它对班尼特的作用不大。此外,这是1.12版本雪山活动的限定武器,目前没有任何返厂计划。

【改写后】原木刀的白值为565,中等偏下。但其45.9%的充能效率相当优秀。武器效果为增伤,但对班尼特没有太大帮助。该武器只能在1.12版本的雪山活动中获得,目前没有回收的计划。

西风剑的武器白值为454,仅次于腐殖之剑(四星),其副属性30.6%的充能对于班尼特来说非常实用,该条副属性能够触发草元素相关的反应,并释放一个可拾取的增伤buff。虽然条件比较严苛,但可忽略。此外,西风剑为须弥锻造,获取也相对容易。

这是改写后的内容:

这种装备具有低白属性,但高副属性。其中,副属性的高额充能率达到了61.3%,大大缓解了外出压力。此外,该武器的属性球可以为队伍中的其他角色提供充能,前提是需要产生暴击。因此要求暴击率较高,但前期获取难度较低。

目前最适合班尼特的圣遗物组合是使用生命沙、生命杯和治疗头,如果使用西风剑的话,最好选择暴击头。副词条方面,优先选择生命加成、能量充能加成,其次是暴击加成。

二千岩提供的是生命值的百分比加成,而二绝缘则提供充能加成。班尼特最需要的正是这两种属性,所以这个组合非常适合他。

班尼特的最佳装备应该是:生命沙、生命杯、治疗头(如果使用西风剑,则最好使用暴击头)。

在副词条选择时,应该优先选择生命加成,其次是充能加成,暴击加成仅在使用西风剑时才适用。

班尼特永远是备选队员,只要你需要一名队友加入,他总会是最优秀的选择。以下是几支T0水平的团队:

利用万叶的降抗和提升伤害,班尼特的加持持久提高输出,公子和香菱的配合造成大量蒸发伤害。

三名队员的最大伤害加成和风属性的降低抗性,再加上雷神技能自带的忽略防御效果,可以造成极为惊人的伤害。

班尼特提高的续航和增伤、香菱的双火和挂火的BUFF、以及雷国里丰富的反应,在战斗中产生了大量的伤害输出;行秋的蒸发还能使香菱的强力火焰效果加倍;雷神的存在则使充能变得更加流畅,而与行秋香菱一起引发的感电和超载效应也让伤害提升到了更高的层次。

甘雨的重击倍率已经非常高,加上霜华矢的二段攻击,再搭配香菱的强大火元素,可以实现两次融化,第二次融化还可以攻击多个敌人。

除了上述队伍,班尼特还可以在以下其他队伍中得到应用:

①经典蒸发队

②经典融化队

③可莉三火扩散队

④纯风队

⑤纯岩队

⑥物理队

只要这些队伍需要补充队员,你就可以加入它们。

让我们探讨班尼特的六命是否应该点。

首先,随着配队体系的不断完善,未来将有越来越多的组合方式,因此单个角色不会只局限于一个队伍。此外班尼特拥有强大的泛用性和辅助能力,更不容易被限制。

现在我们来看看班尼特的六命会对哪些队伍产生影响。

①物理队

一旦班尼特点上六命,最先受到影响的是优菈和雷泽,因为他们主要使用物理伤害,在被火属性影响后伤害大幅降低。不过,如果未来出现能够增加物理伤害的辅助角色,就可以不再依赖班尼特。

② 长冰队

现在长冰队有两位主要的主C,分别是甘雨和神里凌华。

首先,甘雨是一个弓箭手角色,所以班尼特的火元素加成对他没有影响。

其次,神里凌华已经有固定的搭配,通常情况下不需要班尼特。即使加入班尼特到她的团队中,也不会降低她的表现,因为她可以通过自己的技能来配合她的冰法师队友的混合攻击。相比于使用只有冰元素伤害的攻击,使用混合攻击会造成更高的伤害。

③ 雷国队,魈队和一斗队等

如果你仔细看他们的Q技能介绍,你会发现它们涉及到元素转化或改变攻击方式。我可以很肯定地告诉你,班尼特的元素附魔无法影响这些技能。因此,这些队伍可以按照平常一样搭配班尼特。

④关于刻晴队,当技能E被释放后,普通攻击会附加雷属性伤害,这就是元素附魔。然而,如果被优先级较高的元素附魔所覆盖,雷属性附魔就会失效。因此,班尼特的火属性附魔可以覆盖刻晴的雷属性附魔。所以在使用刻晴时需要注意这点。

⑤学会了这点之后,我们可以尝试一些技巧,例如搭配火神钟离。如果没有胡桃,可以用香菱代替。

⑥最重要的是,对于网络上班尼特点六命的结论,争论仍然很多。这也误导了许多新手。我的建议是无论是否点六命,都没有必要为此争论。如果想点就点,不想点就不点。对游戏的影响不大,除非是物理输出队伍,此时建议不要点。但不应该为此事争吵不休,需要理智对待。