前言:因白嫖了两年XGP,但没动力玩游戏,感觉不少人都这样,所以想将白嫖过的游戏写个体验报告,帮大家趟趟雷尝尝鲜,也可以提示下大家错过了多少个小目标,汇报下白嫖战绩:目前白嫖过的游戏有Switch的2元《师父》8毛《小新的暑假》,还有E宝周免,Origin、育碧、GOG、R星(圣安地列斯)、方块(仙剑)等,也有HB限免,欧洲卡普空送的等等,蒸汽目前1万7左右的游戏没花钱,多是嫖限免,微博抽奖等,也有Ios白嫖的《晶体管(冰点)》《劳拉GO》等等,每次会标明从哪里嫖来的,但时间不太能标记清。

游戏:《三国群英传》
平台:Steam
限免:《三国群英传8》推出期间
总结体验:尚可,就是慢,收集武将的过程更像是抓宝可梦,哈哈
真是很漫长的一段旅程啊
下面是以刘备视角的游戏介绍(显得有亲和力,主要是第一次玩的时候忘了截图囧)
一开始选择势力后,就可以派武将去攻城掠地了
部队会在地图上变成一个举旗的一个小马
当小马碰到城市的时候就进入攻城模式
对阵界面会显示双方武将的信息,可以选择不同武将和阵型(人物建模有点那啥)
进入对战后,可以对士兵和武将发命令,但武将并不是无敌的,如果被敌方士兵包围,血掉的很快,所以游戏的核心是运筹帷幄,消耗对方的兵力,这样即使是弱小的武将也可以以弱胜强
可以操作武将和士兵的行动
敌方武将的大招:在怒气槽满了以后可以放武将技(创作人应该爱玩拳皇)
刘备的技能主要是针对士兵的乱射
打败敌军后,有可能俘虏对方的武将(精灵?),当然需要击败(从马上打到零血打下来),这样有可能俘虏对方。
就这样在游戏里一年的周期里,尽量打更多城市俘虏更多武将,然后就过年了(误),开会了,总结下一年打了多少城市,收服了多少宝可梦(武将),看看他们服不服,不服就关到服为止。。(下一年接着劝降)
当然开会不可能光欺负俘虏,还要用正常手段找找野生的宝可梦和宝物(搜索功能),研究下怎么有更多士兵(开发),还要让自己的武将在被打败的时候不直接归降对面(武将升迁),就是筑城这个功能感觉没啥用。
找到一些宝物后给收复的武将安上,让他们在战场上更加骁勇善战
就这样年复一年,直到所有城市被攻下
无论是游戏的过程,还是三国群英传的从1到8的发展,当然还有从小到大一路陪我们长大的三国题材IP的各种游戏,确确实实是一段很长的时光(这游戏现在玩实在太慢了)
但游戏已经具备了日后整个系列的核心系统,就是收复武将和城市,养精蓄锐,去攻占更多城市争取更多资源,颇有运筹帷幄的快感
开始接触三国群英传是在小学,那会同学家有电脑,上面有几个特别的单机游戏,像红警和星际这类游戏对于小学生来说玩起来实在有点手忙脚乱,光认识那些坦克,电塔就很难,那时候有个叫做蓝色警戒的游戏,有点像红警的战役模式,不过操作的单位很少,任务也比较简单。
另一个就是著名的三国群英传2了,这个游戏因为有秘籍可以使用无限的武将技,所以游戏过程很爽,等于开了无双模式,攻城略地犹如砍瓜切菜,当时很容易就全收集了,基本上就是把几个著名人物认识了下
但写这篇评测并不想单纯聊这个老游戏,而是在玩那些三国题材游戏的时候,学习了些三国的历史
第一次接触三国题材游戏是PS上的三国志7,当时主机上没有中文,是日文和日本汉字的杂糅在一起的,很多剧情都不太懂,但人物人设却给人很深的印象,而很多历史事件,比如三顾茅庐会用艺伎舞台剧的方式呈现出来,虽然感觉怪怪的,但很有代入感
后来在街机厅玩的三国战纪可谓是最好的三国游戏了,武将的武器和招式都很丰富生动,也有很多有趣的关卡,但更多是让大家对三国感兴趣,而不能了解三国历史,毕竟很多武将杂糅在一起打架,不能严格根据历史来
左慈和沙摩柯、陆逊一起对抗诸葛亮
后来也看了三国演义的电视剧,看了罗贯中的三国演义原著。尤其是当时很火的百家讲坛:易中天品三国,虽然是一家之言,但着实让人学会了思考。
唐国强老师的表演确实让人印象深刻
不得不说,易中天老师讲的很有趣
再后来就是现在烂大街的,但当时很惊艳的三国无双系列,当时没有PS2,去索尼厅玩真三国无双2的时候感觉好有趣啊,有自己的技能,有历史上出现的关卡;
而到了三国无双3,真的被震撼到了,无论是人物建模还是动作,当时可以用前无古人来形容;
后面的4、5都是小修小改,到了6代系统变了样,而游戏的剧情明显有主创自己的理解,里面的故事虽然有少年漫的中二,但对历史有些自己的理解
虽然建模比较简单,但游戏内容却很丰富
真3确实在各个方面让人惊艳
真36里刘禅被塑造成一个大智若愚,爱好和平的人
再后来就是火遍全国的三国杀桌游了,当时来自中传的主创的插画,和结合史实的技能,让人有扮演历史角色的感觉,而且通过技能也能了解这个人在历史上发生了什么故事
丰富有趣的人物技能,让人更好的融入到游戏里
不同时段的角色也有不同的技能和势力归属
现在我们还有全战三国这样烂尾的3A游戏,也有轩辕剑、幻想三国志、赵云传、曹操传、英杰传这样制作精良的作品。
幻想三国志应该说是完全架空
也有很多关于历史的游戏,多是光荣厂出的,比如信长的野望、太阁立志传、战国无双等等,比如最近玩的在NDS上发售的一个叫做令旗所向的类逆转裁判战棋游戏,讲述了日本战国末期石田三成和德川家康的关原之战
游戏虽然有虚构成分,但让人对当时的历史和人物的性格产生了很多兴趣
游戏的模式也挺锻炼逻辑
也许今天提到的这些游戏并不是多么特别,甚至有些现在已经泯然众人,但当初确实是这些游戏给我对于三国历史的兴趣,一遍又一遍的读三国相关的书籍和故事