PC版真三国无双6猛将传的关卡数量探析

全文目录:

1、《真三国无双6》与《真三国无双6猛将传》有什么本质区别

PC版真三国无双6猛将传的关卡数量探析

2、《真三国无双6猛将传》初探atk修改ex

3、《真三国无双6猛将传》14只支援兽详解

一、《真三国无双6》与《真三国无双6猛将传》有什么本质区别

  ◎特别提醒:猛将传和本传的区别◎

  猛将传自带传奇模式和挑战模式,本传没有。本传自带故事模式和编年史模式,猛将传没有。

  只玩猛将传只有传奇和挑战MODR,只玩本传只有故事模式和编年史,联动四个都有。

  真三系列一开始都是针对PS2和PSP的,现在开始开始在PC上下功夫了。

  《真·三国无双6 Special》为《真·三国无双6》在PSP平台上的移植作品,相比PS3版增加了若干新要素,支持2人协力作战以及4人对战,另外还可以选择自己喜欢的武将来进行故事模式。

  《真·三国无双6 with 猛将传》整合本传及猛将传要素,以及部分DLC的PC平台作品。

  也就是说,猛将传是EX版(加强版),内容好像有少许改动,但是增加了一些人物以及新的元素。

二、《真三国无双6猛将传》初探atk修改ex

  build402版本后,所有武器模组atk的lp54一行为该动作的限定角色,该行不是255的即为ex动作,将该数值改为无双武将对应的编号即可使用该ex技。不需要在无双武将中修改ex模组(lp7A),那个主要用做将军位效果判定的。

  该位置的值可设为255,即任何角色可使用此动作,但是不附加角色的ex效果,且在挑战模式下没有atk*2的效果(即不再判定为ex技),如果把任何招式的该值改为角色标号,则在挑战模式下判定为ex技,附加角色ex效果

  但是ex的效果仍然是原角色的,就是说大乔使用任何武器的ex技,动作是该武器对应的动作,但是效果都是天上掉陨石

  目前感觉所有角色的无双和ex招式效果应该写在其他的位置

  lp55为该技的附加效果,如11是典韦的爆炸,1为星彩的攻击增强,3为貂蝉的加速,6为方天画戟的易武效果,9为关羽的ex攻击加强,0为吸血,10为盾牌剑易武效果,56为弩的C技效果

  lp56为附加效果的作用系数或作用时间

  lp57在lp56为作用系数时附加效果的时间,单位应该是秒

  这三个不限定于ex技,普通攻击也有效,不建议修改,即使改得系数很低,也相当变态,1和3的效果叠加再加上ex的atk*2,挑战模式百花轻松突破300+,再加个6,前几十个怕都是普方1下的事了。

  感谢砌下落梅乱“特殊效果的时间应该还与IP57有关 比如偃月刀EXIP56是50 IP57是10,那么只要ip55的值大于10,不论怎么变特效时间都是10秒 当IP56为255时特殊效果时间才为50s 【这个逆天了】”

  感谢qqadjj“EX效果102是减速 减低攻击速度和移动速度 IP56是减速效果 改成30似乎是减速30 改成255就动不了了 IP57是持续时间用黄盖普攻减速90 投技再也不怕抓不住人了”

  感谢Hawk_cn" lp56用在某些招数的时候是附加效果的持续时间,不光是幅度系数。"

  有人问到易武动作,atk80是此模组易武动作,atk90是换到此模组的动作

  atk的已知其他数据位置含义:

  lp0-招式类型(5普通,9蓄力,8投技,17易武?)

  lp2-可继续性(16普攻可继续,17普攻结束,根据学习技能来的普4普5分别有2组数据,等等)

  lp3-附加属性(0不附加,2附加,其他不详)

  lp8-按键(1普,2蓄,254长蓄,8易武?)

  lpA,lpB-出招时机(应该是对应的mov里的动作编号,编号=lpB值*256+lpA值),目前测试结果,不是所有动作都可接ex,条件不详

  lpF是以前修改器里面的收招时间一项,即跳到下一个动作的帧数。改lp15终判定时超过了这个数的部分就没啥意义了,除非你不出下一招。byHawk_cn

  lp10-判定位置(0-武器,1-右手武器,18-全身?)

  lp14-起始判定帧

  lp15-终结判定帧lp17-威力系数

  lp1C-对地面单位造成的水平位移

  lp1D-对地面单位造成的垂直位移

  lp20-对空中单位造成的水平位移

  lp22-对空中单位造成的垂直位移

  lp4E-招式需技能(1-5连,2-6连,3-C5,4-C6)

三、《真三国无双6猛将传》14只支援兽详解

注意:所有的马上无双攻击力不被算在马的攻击力里,下文里所有的攻击力均指马普通撞人的威力。

  一、原始的马:速度140,突破力5,跳跃力220,攻击力10,特性:无。

  信息介绍:为不选择任何支援兽时玩家的默认坐骑,数值很差,但因前身是真三5里的鹿王种马,所以跳跃力为马中最高。

  二、栗毛:速度180,突破力10,跳跃力155,攻击力15,特性:无。

  信息介绍:前身为真三5里的栗王种马,只可惜突破脚被取消了,但总比原始的烂马要强。

  三、卢毛:速度190,突破力10,跳跃力155,攻击力15,特性:无。

  信息介绍:前身为的卢种马,速度比栗毛快上一些,其他都一样。

  四、黒鹿毛:速度210,突破力10,跳跃力175,攻击力26,特性:猛攻脚。

  信息介绍:前身为黒王种马,攻击力为马中最高,作为初始的坐骑来讲,黒鹿毛有着不错的速度。

  五、粨毛:速度200,突破力10,跳跃力180,攻击力18,特性:无。

  信息介绍:此马是真三6里的原创马,有着很好的数值,但唯一的遗憾是作为本作的中期坐骑来讲数值还是不给力。

 六、绝影:速度220,突破力20,跳跃力200,攻击力21,特性:绝影魂。

  信息介绍:作为游戏中的高等坐骑,绝影的数值非常优良,5代的绝影魂也继承了过来,也就是说骑着此马不需装备“马术增强”印。

  七、的卢:速度220,突破力20,跳跃力200,攻击力21,特性:的卢魂。

  信息介绍:与绝影同为高级坐骑,数值相同,此马的特性就是游泳和奔跑一样快,说白了就是水路两栖马。

  八、赤兔马:速度260,突破力100,跳跃力210,攻击力24,特性:赤兔魂、突破脚。

  信息介绍:游戏究级坐骑,有着所有支援兽中最快的速度,和战马支援兽中最强的突破力,是下修罗和究级的不二之选。

  小贴士:因为赤兔马太过高大的缘故,在同水平面上来自弓兵、盾牌兵和普通杂兵的攻击都打不到骑马的玩家。

  九、象:速度180,突破力200,攻击力:象鼻按比例扣血,踩人撞人30,特性:突破脚。

  信息介绍:无法跳跃的笨重支援兽,在骑乘时也无法使用自身武器和无双,突破力很强,但实用度不高。

十、熊:速度180,突破力100,攻击力:熊掌打按比例扣血,撞人28,特性:突破脚。

  信息介绍:与象一样,无法使用自身武器和无双攻击敌人,总体来讲很废柴的支援兽。

  小贴士:骑熊游泳时速度值为200。

  十一、熊猫:速度180,突破力10,特性:蓄力攻击回复玩家体力。

  信息介绍:萌物一只,作为非骑乘型的支援兽来说,国宝的回血特性使得它的实用性要高于其他三种非骑乘型支援兽,除此之外,它的攻击力大家就不要考虑了。

  十二、虎:速度180,突破力100,特性:无。

  信息介绍:废柴一只,作为敌人时很强,自己人时考虑都不要考虑。

  十三、狼:速度180,突破力10,特性:无。

  信息介绍:小弟我用都没用过。。。。。。

  十四、鹰:速度160,突破力100,特性:无双伴舞,就是给玩家的无双攻击增加连击数和威力。

  信息介绍:有没有搞错?!鹰竟然有突破力,真是不知道该吐糟什么了。。。。。。当玩家放无双时,会增加无双的连击数和威力,就是很小是了。

  以上就是所有支援兽的信息了,小弟不知总结的全不全,如果有缺的,还望大大们指出。偶对了,因为小弟是单机党,所以黄金熊猫和北斗的信息就不得而知了,力有不及在这抱歉了哈哈。

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