火炬之光工程师最优加点及技能搭配策略详解

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火炬之光工程师最优加点及技能搭配策略详解

火炬之光2工程师加点

1、能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很厉害了。伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高。能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励。

  7、第三系第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持烟独言伤稳危病记统续伤害。

  8、使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高。

火炬之光工程师加点

火炬之光工程师加点,想知道火炬之光工程师加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

工程师是火炬之光手游中的职业之一,是非常不错的职业,技能对于职业极其重要,因此技能加点也至关重要!那么火炬之光手游工程师技能加点怎么加?小伙伴们下面就一起来看看小编为大家带来的火炬之光手游工程师技能加点推荐吧!

火炬之光手游工程师技能加点

工程师一共有6个技能,随着等级提高解锁,下面来看看简单的加点顺序推荐吧。

加点顺序推荐:

充能电极→巨锤装甲→能量立场→手雷爆裂→超载燃烧→火箭喷射。

这里仅供参考,因为如果用来搭配副核,那么情况可能就不一样了哦,具体技能效果看下面技能介绍。

1.超载燃烧,放技能会延迟一会,推荐第五加点。

主核效果:由自身向周围发出火焰热能波,对周围敌人造成伤害。附加6次*%攻击力的伤害,效果持续3秒;有效施放可获得5点电能,每次击中额外获得1点电能。

副核效果:精通了火焰的能力,将一切化为燃料。

2.手雷爆裂,这个技能其实不好控制,但是算是远程,推荐第四加点。

主核效果:往前丢3颗弹跳爆炸手雷,每颗手雷在游县认断斤弦派拿碰触到敌人后爆炸对周围造成伤害;有效施放可获得5点电能,每次击中额外获得1点电能。

副核效果:精通了火药的能力,把敌人炸成渣!

等着3.能量立场,范围伤害,但是要丢的好,第三推荐加点。

主核效果:创造一个能量立场区域,每秒对区域内的敌人造成伤害。附加降低50%移动速度的效果,能量场持续6秒;每次击中额外获得1点电能。

副核效果:发明了立场装置,附加引力或斥力的效果。

4.火箭喷射,位移技能,最后加就好了。

主核效果:往前冲刺一段距校统裂深已离,冲刺时对穿越的敌人造成伤害;有效施放可获得5点电能,每次击中额外获得1点电能。

副核效果:发明了喷射装置,尝尝喷射的威力吧!

5.会胶充能电极,最先升级加点,伤害不错,还带眩晕效果。

主核效果:往前发射电击充能炮,连续3次造成伤害。附加眩晕效果,效果持续1秒;有效施放可获得5点电能,每次击中额外获得1点电能。

副核效果:激活了电极的装置,电晕所有敌人!

6.巨锤装甲,第二推荐加点。

主核效果顶施:[主动]激活=巨锤装甲-原型机开始蓄力2秒施放顺劈斩,对前方敌人造成伤害。[被动]获得巨锤装甲-原型机协助玩家进行攻击。有效施放可获得5点电能,5秒内额外获得10点电能。

副核效果:创造出功用型机械,技能变得更稀奇古怪了!

虽然说只有6个基本技能,但是在游戏中可进行组合生成很多不同效果,后续小编会更新相关技能组合攻略~

以上就是小编为大家带来的火炬之光手游工程师技能加点推荐了,小伙伴们都看到了吗?那么现在就上游戏加技能吧!

火炬之光2工程师加点心得

火炬之光2游戏中的多职业划分路线让玩家们十分的满意,在游戏中很多玩家都非常中意工程师这个职业。但是由于游戏才上市没多久,很多玩家还缺少一些玩工程师的经验,对火炬之光2工程师如何加点比较强这个问题上还不是很了解,随意乱加的话最后结果那只有蛋疼了。

下面小编就和大家分享一下火炬之光2工程师加点心得。希望对那些在为工程师加点方面的问题而发愁的玩家,能有一些帮助。

在游戏中刷怪、捡取装备才是王道,无论你再硬,杀怪多麻利也没用。在火炬之光2中虽然工程师的DPS不是最高的,然而某额营销该念同样可以做到秒怪。就看玩家你怎么玩了。

像火炬之光2这样的游戏主要就是关怪,但是如果怪都弄不死那还如何去刷。

防御当然不可缺少,只要保证你能硬挨上几下不死就行了,毕竟火炬之光血瓶没有CD,只要不被秒,那剩下的事情就是你秒怪了。

开始正题吧:

我的工程目前是35级,之前陆续练了两个工程,一个十多级,因为测试控制台而导致的感叹号问题而删除了,另一个是加点加扯了无奈删掉的45级角色

经过三次的练级,三次经历角色的初期阶换段,我对属性加点和技能加点的问题也算有过一些思考,现在将火炬之光2工程师加点心得分享给大家,有不对的地方还希望大家指正。

这是我目前的属性点分配情况(持双手武器)

伤害达到这个程度在ACT 2最高难度下是可以轻松秒各类小怪的

我走的是主推双手武器+大炮辅助的路线

因此,力量就相对比较重要,力量影响到你的直接输出

因此首要的是力量

其次敏捷决定了闪躲机率和爆击几率

这个也是非常重要的,防御和伤害兼顾,这个属性务也不能落下

Focus我不知道怎么翻译比较合适。这项属性决定了你的魔法伤害,相对来讲这是一个对于工程最不重要的属性

剩下的体力我不用多说了吧,只要保证你不被秒就合适

另外就是一点,不要为了装备需要的属性而加点,这很不科学

一是很有可能你才把点加到你能穿上的这件装备,这时之候你掉了一个更牛逼的,而且不需要某些属性的装备

二是你加的属性有可能不是很重要,或者说当前完全没必要加的

因此我的加点建议是每级2点力量2点敏捷1点体能,每两三级从力量和敏捷随便哪一项抽一点给focus

当然你可以选择不同的加点模式,但必须保证到力量和敏捷的稳步增长

我目前的属性图:

火炬之光手游工程师技能加点

效果。往前发射电击充能炮,连续3次造成伤害。附加眩晕效果,效果善儿越第持续1秒;有效施放可获得5点电能,每次击中额外获得1点电能。
副核效果:激活了电极的装置,电晕所有敌人!
6.巨锤装甲,第二推荐加育仍点。
主核效果:[主动]激活=巨锤装甲-原型机开始蓄力2秒施放顺劈拉错氧那执斩,对前方敌人造成伤害。[被动]获得巨锤装甲-原型机协助玩家进行攻击。有效施放可获得5点电能,待环厚厂措结七印望精已5秒内额外获得10点电能。
副核效果:创造出功用型机械,技能变得更稀奇古怪了!
虽然说只有6个基本技能,但是在游戏中可进行组合生成很多不同效果,后续小编会更新相关技能组合攻略~