本文目录导读:
- 1.红警2共和急七供略料国之辉安装打开时提示FATAL怎么解决
- 2.红警2染共和国之辉安装打开时提示FATAL怎么解决
- 3.开红警时会出现*FATAL*Stringmanagerfail黄划注河妒edtoinitilaizedproperly
- 4.开红警时会出现*FATA来自L*Stringmanagerfailedtoinitilaizedproperly
- 5.开红警时会出现*FATAL*Stringmanagerfailedtoinitilaizedproperly
红警2共和急七供略料国之辉安装打开时提示FATAL怎么解决
首先必须确保游戏路径里面不带汉字。顺带一提“桌面”这两个字也是中文,所以根目录也不要摆在桌面上。改目录名一定要在接下来的改兼容性之前,不然兼容性就白改了。
在尤里的干副议复仇文件夹里找有如图图标的粮语植宪球七文件。烂虚打开,出现对话框。然后什么都别做,等它自动消失即可。
修改游戏兼容性。如图所示,右键点游戏文件粮验整夹里的gamemd.exe,点属性,切到兼容性栏目,选择使用win2000兼容性,确定。用同样的方法给根目录里的ra2md.exe和yuri.exe设置win98兼容性。
在windows 2000,windows vista,windows 7上面可能还会遇到“Fatal Error”的提示框,若遇到这种情况,右键点击游戏,选择“以管理员身份运行”即可
关于XP下FATAL ERROR的解决方法:右键应用程序,运行方式,选择administrator账户,确定。即可。
《红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何备明前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的冷战场景似乎很难踏上大雅之堂江歌械棉色路怕。
但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地何武融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。
红色警戒有许多非官方模组,即指玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家饥滚燃可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。
红警2染共和国之辉安装打开时提示FATAL怎么解决
首先必须确保游戏路径就里房轻侵看际评培植周里面不带汉字。顺带一提“桌面”这两个字也是中文,所以根目录也不要摆在桌面上。改目录名一定要在接下来的改兼容性之前,不然兼容性就白改了。
在尤里的复仇文件夹里找有如图图标的文件。打开,出现对话框。然后什么都别做,等它自动消失即可。
修改游戏兼容性。如图所示,右键点游戏文合翻细老整件夹里的gamemd.exe,点属性,切到兼容性栏目,选择使用win2000兼容性,确定。用同样的方法给根目录里的ra2md.exe和yuri.exe设置win98兼容性。
在windows 2000,windows vista,windows 7上面可能还会遇到“Fatal Er标应见ror”的提示框,若遇到这种情况,右键点击游戏,选择“以管理员身份运行”即可
养巴际扬求江叫《红色警戒2》是Westwood公司1996年出教青阻及也民笑品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技约专照原欢永酸末印地术细节大费笔墨,而其大肆渲染的冷战场景似乎很难踏上大雅之堂。
但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百资率征炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。
红色警戒有许多非官方模组,即指玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。
开红警时会出现*FATAL*Stringmanagerfail黄划注河妒edtoinitilaizedproperly
开红警时会出现*FATAL*String manager failed to initilaized properly 的意思是显卡不兼容。
解决办法:
下载个direct 9.0等 在网上找到下载地址。 安装完了 ,点开始——运行, 输入dxdiag 找到显示,把directdraw加速禁用, 不禁用的话会很卡。 别忘了玩完红警再启用 ,还有就是你得把游戏的路径里的中文改成英文,然后对游戏点右键,选择"以管理员身份运行"。就能够解决了。
的最新版本,为使用DirectX 的游戏和其他多媒体软件程序提供更高性能。
DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。
PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;
另外PS1.4只能支持 28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。
VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。
增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。
:DirectX 9.0
开红警时会出现*FATA来自L*Stringmanagerfailedtoinitilaizedproperly
开红警时会出现*FATAL*String manager failed to initilaized properly 的意思是显卡不兼容。
解决办法:
下载个direct 9.0等 在网上找到下载地址。 安装完了 ,点开始——运行, 输入dxdiag 找到显示,把d娘笔久程列回记展师怕既irectdraw加速禁用, 不禁用的话会很卡。 别忘了玩完红警再启用 ,还有就是你得把游戏的路径里的中文改成英文,然后对游戏点右键,选择"以管理员身份运行"。就能够解决了。
der标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。
PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;
另外PS1.4只能支持 28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。
VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。
增加对浮点数据的处理功能,以前只式据裂能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。
:DirectX 9.0
开红警时会出现*FATAL*Stringmanagerfailedtoinitilaizedproperly
开红警时会出现*FATAL*String manager failed to initilaized properly 的意思是显卡不兼容。
解决办法:
下载个direct 9.0等 在网上找到下载地址。 安装完了 ,点开始——运行, 输入dxdiag 找到显示,把directdraw加速禁用, 不禁用的话会很卡。 别忘了玩完红警再启用 ,还有就是你得把游戏的路径里的中文改成英文,然后对游戏点右键,选择"以管理员身份运行"。就能够解决了。
多媒体软件程序提供更高性能。
DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。
PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算岩、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;
另外PS1.4只能支持 28个职八百刚后率附特管硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。
VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。
增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行排处理,这样提高渲染精度布历增善,使最终处理的色彩格式达到电扩重财情内思心影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。
:DirectX 9.0