DirectX9是什么?与DirectX11有何区别?一文解读两者的关键差异

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DirectX9是什么?与DirectX11有何区别?一文解读两者的关键差异

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directx9是显示实加速的软件,DirectX是一种图形应用程序接口(API)。

DirectX 9.0是2002年底DirectX 技术的最新版本,为使用DirectX 的游戏和其他多媒体软件程序提供更高性能。

DirectX-9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

用DirectX11和DirectX9有什么区别

一、发布时间不同

1、DirectX11:2009年10月22日,微软公司正式发布Windows 7,DirectX11集成在Windows 7 中同步登场。

2、DirectX9:2002年底,微软发布DirectX9.0。

xShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流培禅程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到森带了1024条。

考资料来源:-DirectX 11

来源:-DirectX9.0

用Direc久啊范破灯群军切艺大tX11和DirectX9有什么区别

一、发布时间不同

1、DirectX11:2009年10月22日,微软公司正式发布Windows 7,DirectX11集成在Windows 7 中同步登场。

2、DirectX9:2002年底,微软发布DirectX9.0。

essellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还商衡规始加入了计算着色器。

2、DirectX9:全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了10量油24条。


来源:-DirectX 11

来源:-DirectX9.望英鱼均象张因将0

Directx9是什么意思施木有什么作用

directx9是显示加速的软件,DirectX是一种图形应用程序接口(API)。

DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

注意事项:

1、声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。

2、输入部分:输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄州笑、摇杆、模拟器等。

3、网络部分:网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络册卜含功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方弊祥式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。

来源:-DirectX9

Directx9是什么意思有什么作用

directx9是显示加速的软件,DirectX是一种图形应用程序接口(API)。

DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

注意事项:

1、声音部分中最主要的A律守请愿否愿内却教官PI是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。

2、输入部分:输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。

3、网络部分:网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。

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